總結一下,現在流行的“裸眼3D”大屏,其實是一種設備升級的變形藝術。原來素描的陰影和線條形成透視,現在交給電腦模擬真實的空間感。原本帆布的穹頂,突然變成了一個輕巧明亮的LED屏幕。但同時,這種變形藝術的缺點也是可以繼承的。當觀眾遠離理想的最佳欣賞角度時,整個畫面的立體感就會一下子打折扣。重慶觀音橋上的輕軌:換個角度,畫面很快
就變得難以理解。
世界上有裸眼3D產品嗎?十年前,任天堂發布了最新的便攜式游戲機3DS。這臺主機的其中一個游戲屏幕配備了裸眼3D效果。裸眼3D效果采用光障技術,利用屏幕后面的液晶膜和前面的偏光膜,使一系列明暗相間的條紋形成屏障,產生視覺深度的差異,形成3D視覺效果。原理類似于之前探險小說附帶的曝光片,錯開后可以看到不同的信息。不過任天堂的配置做
了一個吸睛,但是玩家拿到之后發現功能還是比較弱。在采用光障技術的屏幕中,玩家的眼睛必須始終垂直,稍有變化就會導致整個屏幕出現嚴重的重影。
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