裸眼3D是一種不戴眼鏡就能產生立體效果的技術。它的主要原理是視差柵欄和雙凸透鏡技術。相關介紹:
1.狹縫式液晶光柵:這種技術原理是在屏幕前增加一個狹縫式光柵后,在液晶屏幕上顯示應該由左眼看到的圖像時,不透明的條紋會遮擋右眼。同樣,當應該由右眼看到的圖像顯示在LCD屏幕上時,不透明的條紋會擋住左眼。通過分離左眼和右眼的視覺圖像,觀看者可以看到3D圖像。
2.柱面透鏡:通過透鏡的折射原理,將左右眼對應的像素分別投射到左右眼,實現圖像分離。與狹縫光柵技術相比,最大的優點是透鏡不會擋光,所以亮度有了很大的提高。
3.指向光源:精確控制兩組屏幕分別向左右眼投射圖像。擴展背景:電腦屏幕是平面的,二維的。我們之所以能欣賞到真實的三維圖像,是因為在電腦屏幕上顯示時顏色和灰度的差異,使人眼產生
基于色彩學的相關知識,三維物體邊緣的凸起部分一般表現為高亮度的顏色,而凹陷部分由于被光線遮擋而表現為較暗的顏色。這些知識廣泛用于在網頁或其他應用程序中繪制按鈕和3d線條。
早在2009年,美國PureDepth公司開發的多層顯示技術(MLD)就是一種裸眼3D顯示技術。這項技術的優點是不會引起惡心、頭暈等不良反應。同時,這項技術還突破了視野和角度的限制,使觀看的場所進一步擴大。
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