說到COB封裝動態像素技術,首先我們要了解為什么要發展動態像素技術,《超高清視頻產業發展行動計劃(2019-2022年)》明確將按照“4K先行、兼顧8K”的總體技術路線,大力推進超高清視頻產業發展和相關領域的應用。
從央視直播到賽事轉播,從大屏顯示到居家顯示,4K已經成為現如今的主流顯示分辨率,而央視8K頻道也早于2022年開始正式開播。4K已經進入千家萬戶,8K也不是遙不可及,但在大屏顯示的主要顯示屏的LED身上,8K甚至于4K的普及都顯得差強人意,尤其是在一些會議場所的LED屏,4K的普及都存在一定的難度。
為什么會出現這樣的問題?
我覺得要從兩方面去解答這樣一個問題,首先是空間問題,一類辦公修建不低于2.7m,一般寫字樓在3.2m,一般會議室高度在3.9m左右,躍層的指揮中心、報告廳層高在8.6m左右。
以4K為例,我們要在一個正常層高的寫字樓內安裝的話,至少需要使用P0.9的產品,一般的會議室要用P1.2的產品去做,這也就是目前P1.2是主流的原因,如果是8K呢,我們只能使用更小的P0.7、P0.6去完成。這也就帶來了另一個問題,性價比。
目前P0.6的產品能不能做?可以做,但是目前來說,P0.6的LED產品價格非常昂貴,就算是P0.9的產品也只占了很小的一部分市場,而行業內的朋友都了解,對于COB甚至SMD來說,點間距的下降已經遇到瓶頸,不改變技術路線,很難去無限制的降低點間距,所以LED行業必須找到一條可以通往Micro LED的路徑。
這些問題在OLED屏應用到手表、手機等小屏幕方面是一樣的,既要小,又要保證分辨率,所以只能去使用像素渲染技術來達到這一目的,也就是我們所說的動態像素技術,原理就是將一個RGB像素拆分為若干個彼此獨立的紅色發光體、綠色發光體、藍色發光體。單色發光體按照受控指令和相鄰其他二色發光體形成RGB像素,各RGB發光體相互之間為等間距均勻分布,各自獨立驅動控制接受指令。
先給大家做一點簡單的科普,OLED 的像素并不是 RGB 1:1:1 的,像主流的鉆石排列,紅藍就各少了一半的像素,這時候如果顯示一個白點,只點亮 RGB 三個像素可能就不夠,還需要從旁邊借像素,來確保顏色和形狀盡可能的還原,這就是次像素渲染算法。
這也就是為什么動態像素技術可以去把分辨率做的更高的原因,芯片少了,我們可以把芯片間距做的更小了,同時減少了驅動程序和電源供給。
那現在動態像素又有哪些技術組成?
次像素渲染技術在OLED層面有非常多的排列組合方式,而對于COB封裝LED顯示屏的動態像素技術的排列方式,我們簡單對比以下幾種組合方式,以1.25mm間距來比較,三顆芯片二倍增技術,可以減少一半的芯片量,而四顆芯片四倍增技術,可以減少三分之二的芯片量,這都降低了芯片數。
這一新技術能帶來哪些產品性能的提升?
首先是更好的畫質分辨率
應用動態像素技術,可以讓目前具有經濟性、更成熟的間距規格技術,例如P1.2或者P1.6在應用中,實現2-3倍的清晰度提升;也可以讓需要視覺4K/8K清晰度的顯示項目,采用的LED屏產品落入更成熟間距技術區間,進而控制成本提升,未來的室內會議,4K是標配,8K也將逐步應用。
更高的對比度,更低的反射率
由于減少了發光芯片,單位面積內的芯片減少,整體墨色更加均勻一致,整屏一致性更好,反射率也更低,對比度相應的也更高。
更節能,屏前溫度更低
由于減少了發光芯片,功耗也相應的降低,芯片發熱量也減少,屏前溫度也更低。
以上就是為大家整理的COB封裝動態像素的相關信息,如果您對于LED顯示屏有任何問題,歡迎前來咨詢。
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